Ver Video Prince of Persia en PS4

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Prince of Persia, podría acabar siendo un videojuego para la nueva PS4, según la última publicación de la revista francesa Le Portail du Jeu Video, donde al parecer informan que un nuevo Prince of Persia podría estar en desarrollo.
Como es de suponer, esta noticia por ahora la tomaremos como un nuevo rumor, aunque la nueva aventura volvería a las 2D y usaría el motor UbiArt Framework, es decir, el mismo que se usó para Rayman Legends.
Por otro lado y según hemos leido por diferentes medios de comunicación,  el juego usara las mismas técnicas de animación vistas en los últimos juegos de Rayman, por lo que se habrían dividido las distintas partes del cuerpo del protagonista para que puedan ser animadas de forma independiente, ofreciendo así una mayor variedad y realismo en las posturas y movimientos del héroe.
Por ahora, Ubisoft no ha anunciado ningún juego nuevo de esta saga, por lo que estaremos atentos para daros nuevas noticias al respecto.
Un poco de historia
Prince of Persia (traducido como ‘Príncipe de Persia’) es una saga de videojuegos del género de plataformas iniciada en 1989. Su éxito se debe a la increíble fluidez de animación lograda en el protagonista, nunca vista hasta entonces. Su autor, Jordan Mechner, estudió durante varias horas filmaciones de su hermano corriendo y saltando con ropa blanca. Así se aseguró de que todos los movimientos resultasen realistas, en un proceso que se denomina rotoscopia.
Prince of Persia es una saga de juegos de aventuras del género de las plataformas. El personaje se desplaza por varios niveles saltando, corriendo, aferrándose a salientes y caminando con cautela, evadiendo trampas que abundan en los escenarios. También debe enfrentarse a distintos enemigos que se interponen en su camino mediante golpes de su alfanje (un tipo de espada). El juego no estipula un límite de vidas pero sí de tiempo, debiéndose completar sus 12 niveles (en la versión original de PC) en menos de 60 minutos porque de otro modo la partida finaliza automáticamente. Por lo general, la pérdida de una vida conlleva el reinicio del nivel (aunque hay escasas excepciones), y aquí se produce la más saliente pérdida de los valiosos minutos que el juego otorga para culminarlo. La dificultad de Prince of Persia es media-alta; el jugador debe conocer casi a la perfección los escenarios y dominar los movimientos del personaje para dar con el final. Aun así no es una tarea sencilla.
En el juego original, el personaje mostraba unos movimientos absolutamente fluidos, lejos de los tradicionales “sprites” que animaban un personaje mediante unas pocas posturas predefinidas que se sucedían a mayor o menor velocidad. Los controles también resultaban excepcionales. El personaje podía correr, saltar, caminar de puntillas, descolgarse por cornisas, etc.
Este concepto de animación fluida y realista empezó a ser imitada en otros juegos, como Another World, dando origen a un nuevo estándar en la industria del videojuego.
Hoy en día, las técnicas de animación han evolucionado, gracias sobre todo a la tecnología de captura de movimientos. Nadie se habría preocupado de ello de no ser por el nuevo listón interpuesto por Prince of Persia.
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